Seducción Oscura:
- No se puede gastar fatiga, ni mover.
- Sí se pueden jugar cartas del SS como Apuntar, Furia, etc.
- No recibe beneficio de mando de los heroes pero si de los monstruos del SS. (faq pag 5)
- El jugador heroe mantiene el control de sus opciones defensivas (escudos, armadura fantasma,...)
- El SS no puede usar ni dar ordenes (P.Ej: una orden de apuntar que tuviese puesta).
- Los heroes pueden usar orddenes que tuviesen de defensa para matar al heroe poseído. El heroe poseído puede atacar a otros monstruos antes de ser poseído(si tuviese la orden de defensa).
- Una vez tirado el dado el heroe no puede hacer nada.
- Una vez que un monstruo esquiva los heroes no pueden tirar más dados.
- La figura solo debe ocupar espacios de foso. 1 de daño sin armadura.
- Saltarlo cuesta 3 puntos. Salir 2. Mover por dentro de el 1PMov.
- El caído al foso solo ve a sus casillas adyacentes, los demás si que le pueden ver.
- No se puede pasar a través del caído a lo cocodrilo dandi (si se puede saltar).
- Tampoco se puede dejar atrapado moviendo encima un monstruo grande.
- 2 PMov, los monstruos con nombre pueden abrir y CERRAR. Excepto zonas sin revelar.
- Sólo sufren efectos adversos si todas sus casillas están en el obstáculo.
- Si el efecto es beneficioso con una casilla que lo ocupe lo recibe.
- Para obtener la pasta (no la conquista) de su muerte hay que asestarle el golpe de gracia. Si muere de forma indirecta (foso, aura, castigo divino...) no proporciona beneficios.
- Cuando un objeto se tapea (P.Ej: escudo), se pueden seguir usando sus habilidades pasivas.
No hay comentarios:
Publicar un comentario