miércoles, 6 de octubre de 2010

Aventureros al tren!

Varios amigos celebran una apuesta, para ver quien es capaz de visitar más ciudades en tren en una sola semana. Preparate para vivir una gran aventura y de paso convertirte en un magnate del ferrocarril.

Sistema de juego sencillo, que permite centrarte desde la primera partida en la estrategia y planificación de las rutas a cubrir. Sin dados, todo mediante cartas, rondas de juego que duran un par de minutos. Un juego muy rápido y ágil, con reglas claras. Que te permitirá jugar una partida en una hora aproximadamente.

El juego original se desarrolla en EEUU, pero ya tiene varias expansiones, como la de Europa, o los países nórdicos.
El juego ha sido ampliamente galardonado y ha sido todo un Best-Seller (más de un millón de ejemplares vendidos).

Juego de tablero, aventura, estrategia
2 - 5 Jugadores
Duración aprox: 60 - 90 mins
 
Pagina oficial: Aventureros al tren!

jueves, 23 de septiembre de 2010

Ciudadelas

Grandísimo juego de 2 - 9 jugadores, con una curva de aprendizaje relativamente fácil, divertido y emocionante. Sin dudarlo uno de los mejores juegos que he probado. Es la Obra Maestra de Bruno Faiduti, autor de otros juegos como Ad - Astra.

Ciudadelas te pone en la piel de un maestro constructor, que compite con los demás constructores por levantar la ciudad más bella del reino. Para ello deberás contratar a pintorescos personajes como el mercader, el ladrón o el asesino (por poner algunos ejemplos). Acosar a tus oponentes e intentar levantar tu ciudad, quizá el favor de la iglesia te pueda favorecer, o es posible que prefieras servirte del condotiero para destruir las construcciones de los demás.

Mil tácticas y argucias te esperan en este juego, en el que además de ser hábil, tendrás que farolear y jugar al despiste constantemente.

Juego de cartas, construcción, faroleo
2 - 9 jugadores
Duración aprox: 60 mins

Página oficial: Ciudadelas

viernes, 17 de septiembre de 2010

Small World

Un juego de estrategia basado en civilizaciones que surgen y llegan a su esplendor para decaer y ser sustituidas por otras.  Small world es el remake de Vinci: The Rise and Fall of Civilizations. Ha sido galardonado como mejor juego del año del 2009 en la Games Magazine.

Está ambientado en un mundo de fantasía que como su nombre indica es demasiado pequeño para albergar a todas las civilizaciones, por lo que los jugadores deberán seleccionarlas con cuidado, sacar lo mejor de ellas y saber cuando les ha llegado su hora para entrar en declive y resurgir con otra civilización.

De lo mejor del juego, la sencillez de sus reglas, y el poco margen que queda al azar. Una estética simpática y divertida, diferentes mapas según número de jugadores, y lo diferentes que son las partidas entre sí.

De lo peor, intentaron hacer una caja-estuche para guardar las fichas, que sinceramente es de lo peor que he visto.

Juego de estrategia y civilizaciones
2 - 5 Jugadores
Duración aprox: 80 mins


Página oficial: Small World

lunes, 13 de septiembre de 2010

FAQs Descent: Viaje a las Tinieblas

Aquí algunos de los problemas más comunes que hemos encontrado en nuestras partidas, al final, hay un link con las faqs oficiales de Fantasy Flight Games. Estas faqs se irán actualizando cuando vuelva a jugar...


Seducción Oscura:
  • No se puede gastar fatiga, ni mover.
  • Sí se pueden jugar cartas del SS como Apuntar, Furia, etc.
  • No recibe beneficio de mando de los heroes pero si de los monstruos del SS. (faq pag 5)
  • El jugador heroe mantiene el control de sus opciones defensivas (escudos, armadura fantasma,...)
  • El SS no puede usar ni dar ordenes (P.Ej: una orden de apuntar que tuviese puesta).
  • Los heroes pueden usar orddenes que tuviesen de defensa para matar al heroe poseído. El heroe poseído puede atacar a otros monstruos antes de ser poseído(si tuviese la orden de defensa).
  • Una vez tirado el dado el heroe no puede hacer nada.
Esquivar:
  • Una vez que un monstruo esquiva los heroes no pueden tirar más dados.
Foso:
  • La figura solo debe ocupar espacios de foso. 1 de daño sin armadura.
  • Saltarlo cuesta 3 puntos. Salir 2. Mover por dentro de el 1PMov.
  • El caído al foso solo ve a sus casillas adyacentes, los demás si que le pueden ver.
  • No se puede pasar a través del caído a lo cocodrilo dandi (si se puede saltar).
  • Tampoco se puede dejar atrapado moviendo encima un monstruo grande.
Puertas Rúnicas:
  • 2 PMov, los monstruos con nombre pueden abrir y CERRAR. Excepto zonas sin revelar.
Monstruos grandes:
  • Sólo sufren efectos adversos si todas sus casillas están en el obstáculo.
  • Si el efecto es beneficioso con una casilla que lo ocupe lo recibe.
Líderes / mosntruos con nombre:
  • Para obtener la pasta (no la conquista) de su muerte hay que asestarle el golpe de gracia. Si muere de forma indirecta (foso, aura, castigo divino...) no proporciona beneficios.
Objetos:
  • Cuando un objeto se tapea (P.Ej: escudo), se pueden seguir usando sus habilidades pasivas.
FAQs Oficiales (English)

viernes, 10 de septiembre de 2010

FAQs Conquest of the Empire Classic

Bueno tras una corta experiencia de juego, estos son las dudas y/o errores, más comunes que surgieron.

Inicio de partida:
  1. Las Provincias Patrias comienzan con una ciudad fortificada.
  2. Hay un orden establecido de juego (Empieza Macedonia y acaba Italia).
Reglas Marítimas:
  1. Las galeras pueden cruzar zonas marítimas con presencia enemiga.
  2. Para poder cruzar un estrecho, su zona marítima debe estar vacía o tener el consentimiento del jugador que la controla (página oficial).
  3. Embarcar o desembarcar agota todo el movimiento de la legión.
  4. Una galera no reduce su movimiento por embarcar o desembarcar una legión.
  5. Si se pierde una provincia con unidades navales en tierra (la costa), estas son destruídas.
Reglas de combate:
  1. Las legiones de combate deben ser lo más grande posibles (No se puede dejar unidades en reserva hasta haber completado el máximo de integrantes posibles de una legión, incluidos los espacios adicionales por tener más líderes).
  2. Los líderes capturados se pueden ejecutar en cualquier momento (en el turno de cualquier jugador).

FAQs oficiales

    jueves, 9 de septiembre de 2010

    Descent: Viaje a las Tinieblas













    El Señor Oscuro ha despertado amenazando la tierra de Terrinoth, un pequeño grupo de aventureros no lo sabe, pero son los únicos que pueden evitarlo. Forma un grupo de aventureros, elige entre magos, guerreros y pícaros. Adéntrate en las mazmorras en busca del Señor Oscuro. Echa un trago en la taberna para escuchar rumores y leyendas en busca de antiguos misterios o tesoros.

    Es un juego de tablero modular similar a la cuarta edición Dungeons & Dragons, una mezcla de juego de rol y HeroQuest. Tiene un modo campaña, que permite ir mejorando y equipando a los personajes. También permite al Señor Oscuro potenciar a sus fuerzas y lugartenientes.

    Como Señor oscuro podrás intentar Someter Terrinoth y hacerte con el poder absoluto, asedia las ciudades y acosa a los héroes antes de que se conviertan en una amenaza real para tus planes.

    Juego cooperativo de fantasía
    2 - 5 Jugadores
    Duración aprox: 180+ mins.

    Página oficial: Descent: Viaje a las Tinieblas
    Página No oficial: Descent: Viaje a las Tinieblas

    FAQs

    lunes, 6 de septiembre de 2010

    Cosmic Encounter

    Más de 50 razas alienígenas, una flota espacial por jugador y una galaxia por conquistar, establece alianzas negocia colonias, recompensa (o traiciona) a tus aliados y vence (o convence) a tus enemigos. Establece colonias en los sistemas exteriores y defiende tu sistema interior para hacerte con el control de la galaxia.

    Un divertido juego de faroleo y diplomacia, donde ganará el más astuto. Cada ronda de juego es una nueva apuesta donde todos los jugadores se pueden involucrar y tomar partido por una facción. Usa tus poderes alienígenas y poderosos artefactos.

    Un juego clásico que ha sido reeditado por su 30 aniversario!! Esperemos que cumpla muchos más...

    Política alienígena
    2 -5 (6) Jugadores
    Duración Aprox: 30 - 90 mins

    Página oficial: Cosmic Encounter